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Pokémon Go 玩家强调了路线的最大问题
来源: 酷易软件园      时间:2023-08-02 11:04:54


【资料图】

Pokémon Go玩家指出了最近发布的路线功能的最大问题,因为围绕该功能的投诉不断增加。在7 月 31 日的Reddit 帖子中,一名玩家对 Zygarde cells 的系统与路线完成相结合表示失望,并抱怨“糟糕”的用户体验。他们解释说,玩家发现了一种模式,可以在完成路线时让他们获得更多 Zygarde 细胞,这鼓励他们在接近路线终点时放慢速度,以触发细胞的出现并收集它。但使用这种方法可能很危险:“今天我遇到了一个例子,绿色闪光实际上出现了半秒钟,然后路线完成并消失了,”该帖子的作者写道。他们补充道:“老实说,这真是一次可怕的用户体验,我想知道这个功能是如何测试的。” “Niantic,请要么让路线结束奖励给你 Zygarde 细胞,要么让细胞不会在路线结束后立即消失。”由于用户普遍同意作者的投诉,该帖子迅速获得了许多点赞。在评论中,用户分享了他们在路线终点方面的类似经历。他们表示,在完成路线之前,他们被鼓励放慢速度并绕着路线的尽头走一圈,这很烦人,尽管使用了这种方法,他们有时还是会错过 Zygarde 牢房。其他人则抱怨整个细胞生成功能的设计方式,称他们经常错过收集细胞的机会,因为它们消失得太快,迫使他们在穿越可能超过六公里长的路线时始终注意手机屏幕。因此,愿意投入时间和精力通过收集细胞来让 Zygarde 完全成形的玩家在走过路线时必须主要关注这一点,而不是同时完成其他内容。“现在游戏要求我们在整个路线上盯着屏幕,否则我们就有无法及时拾取细胞的风险……我所在城市的大多数路线都不在公园内,因此只关注屏幕是非常危险的,因为我们必须避开其他行人并过马路,”另一位用户在评论中抱怨道。自 7 月 21 日上线以来,《路线》一直因缺乏激励奖励和不稳固的设计而受到玩家的批评。开发人员承认,由于它是用户发起的且与地理位置相关,因此这是其创建的最难的功能之一。不过,它还是最近才出现的,所以Pokémon Go可能很快就会得到改进。
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